——以电影《死侍》为例
卢 苇
(西北大学 文学院,陕西 西安710069)
摘 要:电影创作的审美追求是以观众的审美心理需求为内在动力,两者往往处于一种适应或契合的状态。电影《死侍》在其叙事空间构成中,采用“打破第四面墙”的方式,实现与观众的直接交流沟通和另类互动;在人物形象塑造中,通过其“反英雄”的身份认同,实现对传统英雄人物的重构,使之最大限度地接近现实和观众。加上对游戏娱乐因素的追求,影片在实现“陌生化”艺术效果的同时,使观众获得一种审美的另类体验,满足了观众的审美趣味和心理需求。
关键词:《死侍》;第四面墙;反英雄;游戏娱乐;审美趣味
DOI: 10.3969/j.issn.1671-2714.2019.05.015